quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Calendário de lançamentos para 2014

Janeiro/2014
14/01/14 Assassin's Creed: Liberation HD (PC)
14/01/14 Assassin's Creed: Liberation HD (Playstation 3)
14/01/14 Assassin's Creed: Liberation HD (Xbox 360)
28/01/14 Dragon Ball Z: Battle of Z (Playstation 3)
28/01/14 Dragon Ball Z: Battle of Z (Playstation Vita)
28/01/14 Dragon Ball Z: Battle of Z (Xbox 360)

Fevereiro/2014
04/02/14 Earth Defense Force 2025 (Playstation 3)
04/02/14 Earth Defense Force 2025 (Xbox 360)
07/02/14 Bravely Default (Nintendo 3DS)
18/02/14 Plants Vs. Zombies: Garden Warfare (Xbox 360)
18/02/14 Plants Vs. Zombies: Garden Warfare (Xbox One)
25/02/13 Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
25/02/13 Castlevania: Lords of Shadow 2 (Playstation 3)
25/02/13 Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360)

Março/2014
04/03/14 South Park: The Stick of Truth (PC)
04/03/14 South Park: The Stick of Truth (Playstation 3)
04/03/14 South Park: The Stick of Truth (Xbox 360)
04/03/14 Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC)
04/03/14 Yaiba: Ninja Gaiden Z (Playstation 3)
04/03/14 Yaiba: Ninja Gaiden Z (Xbox 360)
11/03/14 Dark Souls II (Playstation 3)
11/03/14 Dark Souls II (Xbox 360)
11/03/14 Titanfall (PC)
11/03/14 Titanfall (Xbox 360)
11/03/14 Titanfall (Xbox One)
18/03/14 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Playstation 3)
18/03/14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Playstation 3)
18/03/14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Playstation 4)
18/03/14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Xbox 360)
18/03/14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Xbox One)
21/03/14 InFamous Second Son (Playstation 4)

Julho/2014
??/07/14 Ultra Street Fighter IV (Playstation 3)
??/07/14 Ultra Street Fighter IV (Xbox 360)

Agosto/2014
??/07/14 Ultra Street Fighter IV (PC)

Setembro/2014
09/09/14 Destiny (Playstation 3)
09/09/14 Destiny (Playstation 4)
09/09/14 Destiny (Xbox 360)
09/09/14 Destiny (Xbox One)

2014
??/??/14 Bayonetta 2 (Wii U)
??/??/14 Borderlands 2 (Playstation Vita)
??/??/14 D4 (Xbox One)
??/??/14 Diablo III (Playstation 4)
??/??/14 DriveClub (Playstation 4)
??/??/14 Dying Light (PC)
??/??/14 Dying Light (Playstation 3)
??/??/14 Dying Light (Playstation 4)
??/??/14 Dying Light (Xbox 360)
??/??/14 Dying Light (Xbox One)
??/??/14 Hellraid (PC)
??/??/14 Hellraid (Playstation 3)
??/??/14 Hellraid (Xbox 360)
??/??/14 Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix (Playstation 3)
??/??/14 Kingdom Hearts III (Playstation 4)
??/??/14 Kingdom Hearts III (Xbox One)
??/??/14 Kirby: Triple Deluxe (Nintendo 3DS)
??/??/14 Mad Max (PC)
??/??/14 Mad Max (Playstation 3)
??/??/14 Mad Max (Playstation 4)
??/??/14 Mad Max (Xbox 360)
??/??/14 Mad Max (Xbox One)
??/??/14 Mario Kart 8 (Wii U)
??/??/14 Persona 5 (Playstation 3)
??/??/14 Persona 4: Dancing All Night (Playstation Vita)
??/??/14 Quantum Break (Xbox One)
??/??/14 Sniper Elite 3 (PC)
??/??/14 Sniper Elite 3 (Playstation 3)
??/??/14 Sniper Elite 3 (Playstation 4)
??/??/14 Sniper Elite 3 (Wii U)
??/??/14 Sniper Elite 3 (Xbox 360)
??/??/14 Sniper Elite 3 (Xbox One)
??/??/14 Sunset Overdrive (Xbox One)
??/??/14 Tales of Xillia 2 (Playstation 3)
??/??/14 The Evil Within (PC)
??/??/14 The Evil Within (Playstation 3)
??/??/14 The Evil Within (Playstation 4)
??/??/14 The Evil Within (Xbox 360)
??/??/14 The Evil Within (Xbox One)
??/??/14 The Last Guardian (Playstation 3)
??/??/14 The Order: 1886 (Playstation 4)
??/??/14 The Witcher 3: Wild Hunt (PC)
??/??/14 The Witcher 3: Wild Hunt (Playstation 4)
??/??/14 The Witcher 3: Wild Hunt (Xbox One)
??/??/14 Watch Dogs (PC)
??/??/14 Watch Dogs (Playstation 3)
??/??/14 Watch Dogs (Playstation 4)
??/??/14 Watch Dogs (Wii U)
??/??/14 Watch Dogs (Xbox 360)
??/??/14 Watch Dogs (Xbox One)
??/??/14 Wolfenstein: The New Order (PC)
??/??/14 Wolfenstein: The New Order (Playstation 3)
??/??/14 Wolfenstein: The New Order (Playstation 4)
??/??/14 Wolfenstein: The New Order (Xbox 360)
??/??/14 Wolfenstein: The New Order (Xbox One)
??/??/14 Yoshi's New Island (Nintendo 3DS)
Guacamelee será lançado para PS4 e XOne em 2014 com novo conteúdo

Segundo o site Polygon, "Guamacelee!", um dos melhores jogos independentes lançados neste ano, sairá paraPlaystation 4 e Xbox One em 2014. 


A informação original surgiu no IGN, mas a página que continha os detalhes do lançamento foi retirada do ar.
A notícia confirmava o game da Drinkbox Studios para os novos consoles e complementava que haveria dois novos mundos com inimigos inéditos, além de uma habilidade totalmente nova para o protagonista e gráficos e efeitos visuais incrementados.  
 "Guacamelee!" está atualmente disponível para PC, PS3 e Ps Vita.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

DayZ Standalone Próximos recursos que estão confirmados







Mais Zumbis. 

Entrega prevista: em andamento 





Nos pretendemos ter mais zumbis nos servidores. Para lidar com o atual número de objetos dinâmicos, que ultrapassa os 10.000, nós tivemos que fazer uma grande quantidade de otimizações. Se o loot fosse completamente removido, nós poderíamos facilmente rodar 4000 zumbis nas nossas versões de teste. No ano que vem, nós estaremos melhorando a maneira como lidamos com os objetos dinâmicos (Loot, por exemplo), que será algo que irá nos dará melhoras significantes na performance. Essa mudança foi considerada arriscada de mais para ser feita antes do lançamento da Alpha, pois caso tivéssemos problemas, o lançamento sofreria um atraso de mais alguns meses. 


Servidor multi-tarefas. 
Objetivo de entrega: início de 2014 e em andamento. 


Para dar suporte ao aumento do número de jogadores e zumbis, nós estaremos fazendo uma "paralelização" da arquitetura do servidor. Nosso atual RV retira alguns processos extras dos outros núcleos, porém isso é para a renderização e manipulação de arquivos. Nenhuma delas são problemas relacionados ao servidores dedicados, que não renderiza nada e tem um número reduzido de registro de arquivos. Isso irá nos dar um aumento muito significante na performance, onde os núcleos adicionais estarão disponíveis. NOTA: No entanto, isso irá deixar o hospedamento de servidores de DayZ mais "complexo", e pode significar que veremos servidores com capacidade de jogadores aumentada. 


Respawn de Zumbis e Loot. 

Objetivo de entrega: início de 2014 


Atualmente, para o servidor verificar se precisa dar Respawn de itens causa um problema na performance do servidores. Nós não queremos resolver o problema com scripts, pois isso custa muito para o desempenho do servidor. O Spawn de jogadores no litoral é feito pela engine, e vamos colocar um processo semelhante para controlar o spawn dos zumbis e dos loots (possivelmente paralelizado). Esta é uma tarefa de alta prioridade e o respawn de zumbi, pelo menos, está muito perto de ser implementado. 



Opções de Gerenciamento de Servidor. 
Objetivo de entrega: em andamento 

Opções adicionais para os servidores de host serão lançadas assim que pudermos. Queremos colocar um modo "hardcore", que irá operar em um banco de dados separado, com coisas como apenas a visão em primeira pessoa, sem poder dar "hide body" e etc .. Além disso, também queremos oferecer servidores com senha que irão operar em seu próprio "pedaço" no banco de dados. Estes pedaços podem ser agrupados , de modo que um grupo de servidores com password poderia operar na sua própria base de dados. Eventualmente, nós gostaríamos de ver essas diferentes comunidades em seus próprios data bases executando suas próprias variações de Day Z para atender às necessidades de comunidades específicas. 


Animais e Caça 
Objetivo de entrega: início de 2014 


A AI para os animais é baseada na nova AI para zumbis (alguns vão notar que os animais estão fazendo sons de zumbis e estão agindo de maneira agressiva). Temos uma versão prévia que estaremos usando para hospedar a AI dos animais, incluindo os do ArmA 2, bem como a AI dos novos animais, como a do veado. Nós já temos os modelos feitos das carnes, e temos o sistema básico para cozinhar. Então, essa funcionalidade esta bastante próxima. Ela tem um impacto sobre o servidor, e no momento nós podemos rodar cerca de 300 animais por servidor, sem que isso afete seriamente o desempenho (até que comecemos a optimizar o servidor adicional). 



Anti-Hack adicional e segurança. 
Objetivo de entrega: final de 2013 


Estamos trabalhando em um anti -hack adicional para complementar o VAC. Temos trabalhado junto à Valve com o VAC, assim como para nosso outro anti-hack. Será dado em breve mais detalhes. A coisa mais importante a lembrar é que o anti -hack é apenas a defesa secundária - a principal defesa deve ser uma boa arquitetura. Já identificamos (e consertamos) várias vulnerabilidades importantes nos três dias desde o lançamento. Existem mais vulnerabilidades e sabemos sobre, assim como sabemos que existem outras que não descobrimos ainda. A finalidade desta fase inicial de alfa é identificar e corrigir os mesmos. Como nossa arquitetura agora controla o servidor, podemos fechar funções controladas localmente e de segundo plano - que é o que estamos fazendo. 

Culinária e coleta de Recursos. 
Objetivo de entrega: início de 2014 


Este é um sistema que não foi concluído antes do lançamento da alpha, por isso está quase terminado. Nós iremos trabalhar mais em cima dele assim que pudermos. Isto inclui pequenos fogões à gás (já no jogo) e a criação de fogueiras. Nós estaremos permitindo que os jogadores reúnam recursos do ambiente, como a lenha, as pedras, etc .. Então isto será utilizado pelo sistema de craft existente.




Lançamento do game Watch Dogs é para 2014


Previsto para novembro, o game Watch Dogs sofreu um atraso e só será lançado em abril de 2014. "Adotamos a postura de que não vamos comprometer a qualidade. Próximo da daat de lançamento, ficou claro que precisávamos de mais tempo para entregar uma experiência verdadeiramente memorável e excepcional", disse a Ubisoft em comunicado.
O game será lançado para PS3, Xbox 360, PC e Wii U, além dos consoles da próxima geração PS4 e Xbox One. "Nossa ambição desde o início foi entregar algo que mostra o que queríamos ver na próxima geração de videogame. É com isso em mente que tomamos a decisão", completou a nota.
Watch Dogs, que será totalmente traduzido para o português, mostra uma sociedade totalmente conectada, em que pessoas e empresas correm o risco de terem seus dados expostos  graças à dependência cada vez maior das redes de informações e tecnologias.
Os jogadores vão assumir o papel de Aiden Pearce, um novo tipo de vigilante que, com a ajuda de seu smartphone, utilizará as habilidades para invadir a Central de Sistemas Operacionais de Chicago (ctOS) e controlar quase todos os elementos da cidade.
Confira o trailer do game!

   "Elder Scrolls Online" sairá para PC em 4/4, e para PS4 e Xbox One em junho



A Bethesda anunciou nesta quarta-feira (11) que o MMO The Elder Scrolls Online será lançado para PC e Mac no dia 4 de abril de 2014, e em junho para PlayStation 4 e Xbox One.
A revelação foi feita através de uma publicação no blog oficial da produtora.
Junto da notícia, um trailer batizado de "War in Cyrodiil" foi divulgado. Ele exibe o modo de combate competitivo no RPG online, que permitirá que amigos cooperem para enfrentar outros jogadores em tensas batalhas.

The Elder Scrolls Online tem como cenário o continente de Tamriel, que já foi palco para todos os outros RPGs da clássica saga, incluindo os mais recentes "Oblivion" e "Skyrim".
O MMO apresenta uma história indiretamente conectada com a do resto da série, por se passar aproximadamente mil anos antes dos eventos de "Skyrim". Em um tempo de discórida, três facções distintas lutam pelo domínio do trono no qual senta-se o Imperador de Tamriel.
O game está sendo desenvolvido pela ZeniMax Online Studios, desenvolvedora fundada em 2007 que debutará no mercado com este projeto.
Ai está o mapa Tamriel!