domingo, 10 de agosto de 2014

Novo Filme de Tartarugas Ninjas PROMETE Muito!!






Quando a escuridão toma conta de Nova York, a população precisa de heróis — e irá tê-los na forma do quarteto mais improvável de combatentes do crime que já ajudaram a humanidade: a corajosa e ainda assim implacável força reptiliana conhecida como As Tartarugas Ninja. Com base nos personagens eternamente populares, criados pelos escritores de histórias em quadrinhos Peter Laird e Kevin Eastman, as obstinadas tartarugas que cativaram o público de todas as idades durante décadas chegam ao século 21.


“Vocês vivem, vocês morrem, vocês lutam … como irmãos. Lembrem-se, nada é tão forte quanto a família”.

– Mestre Splinter

Crime e medo se espalham pelas ruas enquanto o Destruidor e seu maligno Clã do Pé dominam tudo com punho de aço, da polícia aos políticos. O futuro parece incerto até que quatro irmãos marginalizados, sobreviventes de uma experiência que deu errado, surgem do esgoto e assumem seu destino como os mais novos vigilantes mascarados. Confrontados com os diabólicos planos de domínio do Destruidor, estas Tartarugas Ninja estão prestes a se unirem com a destemida repórter April O’Neil (Megan Fox) e seu operador de câmera sagaz Vern Fenwick (Will Arnett) para salvar os cidadãos de Nova York.



TURTLE POWER – O REBOOT – O INÍCIO!

Os incomparáveis heróis de meio casco estão de volta – quando uma nova geração de Tartarugas Ninja emerge dos esgotos de Nova York. Eles retornam numa nova encarnação que reúne a coragem e as raízes subterrâneas das Tartarugas com o sentimento de animação que fizeram deles os mais adoráveis ídolos de ação de todo o mundo… trazendo-os com um grito cowabunga para uma aventura de ação ao vivo que mistura batalhas de grande escala com efeitos visuais (VFX) de última geração.

O reboot repleto de ação, que conta o início, a história de como as Tartarugas nasceram em um laboratório mas se tornaram irmãos com lealdade inquebrável, chega às telas sob a proteção do mega produtor Michael Bay. Famoso por filmes campeões de bilheterias,Bay mais recentemente metamorfoseou um brinquedo infantil na franquia multibilionáriaTransformers. Após o enorme sucesso da série animada para TV da Nickelodeon, Bay se uniu com seus parceiros de produção da Platinum Dunes, Andrew Form e Brad Fuller, para trazer as Tartarugas de volta para a telona para o público atual.



Por fim, eles reuniram uma equipe de cineastas criativos, jovens atores e mais de 400 artistas digitais, todos determinados a juntar um mundo real de atores e cenários com a impressionante fantasia de jovens tartarugas que falam, lutam e salvam a cidade.

As origens das Tartarugas surgiram de repente em 1983, quanto os batalhadores artistas de histórias em quadrinhos Peter Laird e Kevin Eastman começaram a passar e repassar uma série de desenhos extremamente imaginativos, que apresentavam tartarugas de uma forma diferente: usando máscaras e armamento Ninja. A princípio era somente um divertimento, mas eles não podiam negar, os personagens eram muito vívidos e divertidos — e uma mudança tão radical em relação aos super-heróis angustiados e de alma devastada daquela época — que eles não puderam resistir.

Logo, ninguém podia resistir às Tartarugas. Pouco tempo depois, as quatro tartarugas de orelhas vermelhas que receberam seus nomes em homenagem aos grandes artistas renascentistas – Leonardo, Raphael, Donatello e Michelangelo – fizeram uma estreia altamente comentada em uma revista em quadrinhos com um nome fascinante: As Tartarugas Ninja. Laird e Eastman tiveram que pegar dinheiro emprestado para poderem imprimir apenas 3.000 cópias mas, já no segundo exemplar, eles tiveram pedidos antecipados para 15.000 cópias e os pedidos continuaram crescendo.



A revista em quadrinhos original mostrava um mundo sombrio, cercado pelo mal. Mas as Tartarugas passaram por uma outra mudança quando uma série infantil animada imensamente popular foi criada em 1988, seguida por seu primeiro filme de longa metragem, em 1990. Eles começaram a desenvolver personalidades mais excêntricas como devoradores de pizzas com atitudes irreverentes . . . e de repente a “Turtlemania” estava a pleno vapor. Tudo que existia sobre eles não era suficiente para as crianças de todas as idades, já que os videogames e bonecos de ação eram arrebatados das prateleiras aos milhares.

Fuller disse:


“Com este projeto, queríamos satisfazer as gerações de fãs e ao mesmo tempo conquistar novos fãs. Existe um elemento mais sombrio, mais tenso neste filme que ainda não havia sido visto anteriormente com as Tartarugas, mais estamos igualmente concentrados em manter a diversão, que é o que eles representam”.

Avanços recentes e radicais na captura de movimentos, permitiriam que as Tartarugas ganhassem vida nas telas com impressionante fotorrealismo – ou tanto fotorrealismo quanto qualquer pessoa pode esperar de répteis de 204 kg andando eretos em toda (e por baixo da) cidade de Nova York. Mas os cineastas também queriam dar mais personalidade do que nunca às Tartarugas.



Form disse:


“Sempre pensamos que este filme deveria ser antes de mais nada sobre os personagens. Sabíamos que a tecnologia seria empolgante e adoramos a ideia de que poderíamos ter as Tartarugas fazendo coisas incríveis, as quais não se poderia nem imaginar há 20 anos atrás. Mas era também sobre dar ao público uma experiência nova sobre quem as Tartarugas são. Por fim, nosso foco estava em contar uma história real sobre quatro irmãos muito unidos e a formação de uma família”.

Para encontrar o sutil equilíbrio entre personagem, história e tecnologia, os produtores contrataram Jonathan Liebesman, um diretor jovem e inovador conhecido pela ação cheia de estilo dos filmes Invasão do Mundo – Batalha de Los Angeles, Fúria de Titãs e O Massacre da Serra Elétrica – O Início.


“Jonathan tinha a experiência com personagens em Computação Gráfica (CG) e, o que é mais importante, ele demonstrou a habilidade de fazer com que a ação parecesse real”, disse Fuller. “As sequências de ação que ele criou paraInvasão do Mundo – Batalha de Los Angeles foram tão fantásticas que esperávamos trazer a mesma sensação realística para as Tartarugas”.



Liebesman ficou empolgado com a oportunidade de levar as Tartarugas aonde as Tartarugas nunca tinham ido anteriormente: ao território onde a ação ao vivo se encontra com a alquimia digital. ”


Cresci com as Tartarugas e adorava seu senso de humor”, ele relembrou. “Mas o que foi tão empolgante para mim é que, com a tecnologia de hoje, eu sabia que poderíamos dar às Tartarugas um novo escopo que anteriormente seria inatingível. Incluímos todo o humor e o charme e, ao mesmo tempo, permitimos que as Tartarugas tivessem o tipo de grandes momentos de ação que as pessoas atualmente adoram nos filmes “.

Liebesman apresentou fortes ideias sobre o que torna as Tartarugas tão atraentes.


“Acho que o fator mais importante é que eles são divertidos. Este é o número um”, ele explicou. “Número dois é que eles são realmente mutantes – e eu sempre quis ver como isso aconteceu! Número três é o espetáculo de ver tartarugas grandes e fortes o suficiente para serem super-heróis ninjitsu. E isso foi algo mais que tivemos a oportunidade de realizar pela primeira vez neste filme”.

Ele começou criando um painel do personagem para cada Tartaruga, com base em referências da cultura pop conhecida. Ele conectou Leonardo ao líder resoluto de Tom Hanks no filme O Resgate do Soldado Ryan, Raphael ao Clint Eastwood dos bang-bangs de Sergio Leone, Michelangelo ao laconicamente cômico Bill Murrey de Os Caça-Fantasmas e Donatello ao amante da lógica Spock de Jornada nas Estrelas.



Liebesman recorda sua abordagem:


“Quando reinventamos as Tartarugas queríamos nos concentrar em suas personalidades e, ao mesmo tempo, fazê-los um pouco maiores do que os originais e um pouco mais sombrios no design. Tínhamos a inspiração de fazê-los divertidos e durões ao mesmo tempo”.



POR TRÁS DAS MÁSCARAS: CONHEÇA A FAMÍLIA NINJA

Desde o início, o ponto crucial do novo filme As Tartarugas Ninja era reformular as Tartarugas. Era essencial que o carisma e talento cômico destes anfíbios melhorados transparecessem enquanto trouxessem algo novo, unindo a mitologia Mutante com a produção cinematográfica do século 21. Cada membro da família Ninja contribui com suas habilidades e atitudes únicas.



Leonardo:

Tendo recebido o nome do fascinante inventor e pintor italiano Leonardo da Vinci, Leonardo é o tranquilo e calmo Mestre Zen das Tartarugas, que leva a sério a responsabilidade de ser o irmão mais velho. Felizmente, “Léo” tem 1,96 m de altura e empunha suas espadas katana de aço com mortal precisão.

Enquanto Léo sempre foi o mais sério e disciplinado dos quatro irmãos desde a primeira história em quadrinhos das Tartarugas Ninja, este Léo é uma nova encarnação, que luta com um fardo que a maioria dos adolescentes não possui: salvar o mundo e ao mesmo tempo manter seus irmãozinhos seguros! Assumindo a responsabilidade depois do Mestre Splinter, ele assumiu o papel de pai substituto de sua família. E, quando se trata da parte Ninja do legado das Tartarugas, ninguém treina mais forte do que Léo, o que o torna um adversário formidável para qualquer um que ameace seus irmãos.



Raphael:

Homônimo do mestre pintor de afrescos, conhecido como o pai do estilo renascentista, Raphael não é moleza. Ele é o bad-boy rebelde entre os quatro irmãos, conhecido não somente por sua agressiva máscara vermelha e suas pontiagudas armas sai, mas também por suas fortes opiniões. Apelidado de Raph, Raphael deve ser aquela tartaruga que provavelmente age agora e pergunta depois, mas por baixo de sua personalidade tempestuosa, ele é tão fiel aos seus irmãos quanto eles são em relação a ele.

Retornando às primeiras histórias em quadrinhos, Raphael era sempre o mais esquentado mas ele evoluiu, tornando-se o adorado sabichão do quarteto. E, como sempre, suas destemidas habilidades de luta continuam a proporcionar às Tartarugas Ninja uma séria vantagem na luta contra o mal.



Michelangelo:

O inigualável e perspicaz pintor e escultor italiano Michelangelo, dá seu nome ao irmão mais novo das Tartarugas. Espontâneo e irresistivelmente amante da diversão, “Mikey” usa uma máscara laranja enquanto agita seus nunchakus e fala gíria de surfista entre pedaços de pizza.

Por ser aquele que mais se parece com os desenhos originais de Kevin Eastman, alguns consideram Michelangelo como sendo a primeira Tartaruga Ninja.

Desde então, através da história de muitas revistas em quadrinhos, séries de TV e filmes, Michelangelo veio para personificar o coração dos irmãos e ele também inventou muitas de suas frases de efeito mais famosas, incluindo a frequentemente citada expressão “Cowabunga!” Não importa o quanto a situação na qual as Tartarugas se encontram seja tensa. Mikey nunca perde seu entusiasmo. No fundo ainda um meninão, esta encarnação de Mikey trás um estilo B-boy , seu humor animado até para a batalha.



Donatello:

Com o nome do escultor florentino que deixou uma marca indelével no mundo da arte, Donatello é o cérebro tecnológico do quarteto. Ele é a Tartaruga mais alta com 2,03 m de altura e, por trás de sua máscara roxa e de seu bastão de madeira, sua mente astuta nunca descansa.

Enquanto Donatello, desde a história em quadrinhos original, sempre foi retratado como a tartaruga mais inteligente, neste filme ele ganha vida como um inventor digital incessante, o cara que aparece com os mais ousados dispositivos para as Tartarugas. Refletindo os nerds estilosos e jovens que impulsionam o século 21, Donatello é tão habilidoso em invadir sistemas de câmeras e vigilância quanto em lançar seu bastão extra- longo.



Mestre Splinter:

Completando a família de filhos adotados temos Mestre Splinter, também conhecido somente como Splinter, o sábio roedor mutante que se tornou sensei e é o pai adotivo das Tartarugas, ensinando a eles as maneiras dos Ninjas.

Parte da mitologia das Tartarugas Ninja, desde a primeira história em quadrinhos, o rato idoso pode ter uma estatura baixa, mas ele mais do que compensa este fato com sua natureza vasta e repleta de conhecimentos. E quando as coisas ficam difíceis, Splinter está pronto para o sacrifício.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Assista ao primeiro GAMEPLAY de SNIPER ELITE 3


















Assista ao primeiro gameplay do shooter tático desenvolvido pela Rebellion, Sniper Elite 3, que demonstra todo o poder de uma única bala, enquanto o jogador explora a cidade de Tobruk, na Líbia.

Sniper Elite 3 vai ser focado nos conflitos no Norte da África durante a 2 ª Guerra Mundial. No jogo você é um atirador de elite chamado Karl Fairburne. Como Fairburne você deve caminhar através do terrenos inóspitos de cidades no deserto antes de atirar em alvos com precisão mortal.

O game será lançado para PC, Xbox 360, Xbox One, PS4 e PS3 ainda no ano de 2014.



domingo, 26 de janeiro de 2014

BRYAN SINGER Promete surpresas sobre X-MEN: DIAS DE UM FUTURO ESQUECIDO
























O diretor Bryan Singer está prometendo um série de surpresas para o filme X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido, no dia 27.

O anunciou foi feito através do Instagram, que mostra alguns trechos do que parece ser um novo trailer. Veja no fim do post.

Em Dias de Um Futuro Esquecido, os Sentinelas dominaram a América e dividiram a humanidade. Os mutantes são caçados e ao serem capturados são utilizados em experimentos, torturados, encaminhados a campos de concentração e mortos.

X-Men Dias de Um Futuro Esquecido deve estrear dia 18 de julho de 2014.



sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Você vai ficar triste vendo o GamePlay de RAMBO: THE VIDEO GAME















Tão aguardado como um filme do Stallone,Rambo: The Video Game prometia ser “O” jogo do ex-boina-verde.

Mas parece que o jogo não deve agradar nem aos fãs dos filmes, e nem aqueles que simplesmente gostam de um bom jogo de ação.

Os principais problemas do game aparecem nestes vídeos onde podemos conferir como será grande parte da jogabilidade.

Ao contrário do que você poderia esperar de um jogo do Rambo, ele não será um FPS, muito menos um jogo em terceira pessoa. As cenas onde você se coloca na visão do Rambo atirando, são em perspectiva fixa, ou seja, você não tem qualquer controle sobre os movimentos do personagem, tudo que você controla é a mira. Praticamente igual a Rambo III para o Mega Drive.

Os momentos do jogo onde você vê o personagem, em terceira pessoa, também estão fora do seu controle. Nesses momentos você só irá participar de uma série de quick-time-events para reproduzir cenas dos filmes.

E para finalizar, os gráficos estão bem sofríveis. o Rambo nem parece com o Rambo.



O jogo deveria ter sido lançado ano passado, mas já foi atrasado e deve sair ainda no começo de 2014, segundo a desenvolvedora Reef Entertainment.


Site aponta que game 'Skyrim' pode ganhar versões para PS4 e Xbox One

Página da produtora Bethesda lista jogo de RPG para novos videogames.
Companhia ainda não se pronunciou sobre assunto.


O site da produtora Bethesda, responsável pela série "Fallout", aponta que o game de RPG "The Elder Scrolls V: Skyrim" pode ganhar versões para PlayStation 4 e Xbox One.

Ao entrar na página dedicada ao jogo, lançado originalmente em 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, os videogames de nova geração aparecem listados como duas das plataformas do jogo.

Até a manhã desta quinta-feira (9), a Bethesda não confirmou as versões de "Skyrim" no PS4 e no Xbox One.

O quinto episódio da série de RPG "The Elder Scrolls" não é o primeiro jogo da geração passada de videogames a ter um relançamento cogitado e posteriormente confirmado. Em dezembro, após boatos, a Square-Enix anunciou que o "remake" de "Tomb Raider" ganharia uma edição definitiva para os novos aparelhos da Sony e da Microsoft.


Novo 'Halo' para Xbox One chega em 2014, diz executivo da Microsoft

Confirmação veio após empresa divulgar lista sem mencionar game.
Novo 'Halo' foi mostrado inicialmente em apresentação da Microsoft na E3.


O novo game da série "Halo" para Xbox One será lançado em 2014, afirmou um executivo da Microsoft em sua conta oficial no Twitter.

A confirmação por parte de Rob Semsey, gerente de relações públicas da franquia, veio após a Microsoft divulgar uma lista de games do Xbox One para 2014 sem incluir o nome de um dos maiors jogos da empresa.

"O (blog oficial) Xbox Wire mencionou alguns títulos para 2014. 'Halo' para Xbox One não aparece porque o nome oficial do próximo jogo ainda não foi anunciado", afirma Semsey. "Mas tenha certeza que sua próxima jornada 'Halo' irá começar em 2014".

Sequência do jogo para Xbox 360 "Halo 4", de 2012, o novo "Halo" para Xbox One foi mostrado pela primeira vez durante a apresentação da Microsoft na feira E3, em Los Angeles (EUA), em junho de 2013.

Na segunda-feira (6), a Microsoft anunciou que foram vendidas 3 milhões de unidades do Xbox One ao redor do mundo em 2013. O videogame de nova geração foi lançado em 22 de novembro em 13 países, incluindo Estados Unidos, Reino Unido e Brasil. Por aqui, o aparelho sai por R$ 2,3 mil e é fabricado localmente. Lá fora, ele é comercializado por US$ 500.

Dois dias depois, a Sony revelou que vendeu 4,2 milhões de unidades do PlayStation 4 em 2013 desde seu lançamento em 15 de novembro nos Estados Unidos e em 29 de novembro na Europa e América Latina. O PS4 é vendido por US$ 400 no exterior, mas no Brasil ele sai por R$ 4 mil.



SLENDER: THE ARRIVAL VAI SAIR PARA XBOX 360 E PS3















O jogo que começou quase como uma brincadeira no game gratuito Slender: The Eigth Pages, e fez tanto sucesso que virou um jogo comercial chamado Slender: The Arrival, conquistou o seu caminho para os consoles.

A versão para os vídeo games de mesa, vai receber um polimento a mais e também vai ganhar mais duas novas campanhas, que serão desbloqueadas assim que o jogador completar a principal.

Os jogadores do game no PC também vão receber essas duas campanhas bônus assim que a versão de consoles for lançada, ainda não há data ou preço divulgados.

Slender: The Arrival é um survival horror em primeira pessoa onde o jogador precisa resolver alguns mistérios enquanto é perseguido pelo monstro Slender, baseado em uma lenda urbana dos EUA.


THE WITCHER vai virar jogo de tabuleiro














A CD Project Red anunciou que a Fantasy Flight Games será a responsável pela publicação e desenvolvimento de um jogo de tabuleiro baseado no vídeo game e nos livros de The Witcher.

The Witcher Adventure Game, como o jogo é chamado, promete levar os jogadores em uma jornada através do mundo de The Witcher onde cada um desses jogadores deve assumir o papel de quatro personagens do game:Geralt de Rivia, o matador de monstros;Dandelion, o bardo malandro; Triss Merigold, a feiticeira e Yarpen Zigrin, o guerreiro anão.

Serão várias missões para caçar monstros, ganhar ouro, e interagir com os personagens que se encontram em uma teia de alianças e traições.

O jogo deverá ser lançado mundialmente, segundo a CD Project Red, ainda este ano. Então existe esperança que ele chegue no Brasil, quem sabe até traduzido.

Abaixo você pode assistir um teaser que mostra os detalhes do jogo.


Para usar o PLAYSTATION NOW você vai presisar de um DUALSHOCK 3



















Além de uma conexão boa com a internet, os jogadores que estão pensando em aproveitar os benefícios do serviço Playstation Nowtambém vão precisar ter no mínimo um Dualshock 3.

O joystick será obrigatório para aqueles que pensam em usar o serviço via TVs Braviamodelos 2014, Tablets e Smartphones. Para quem vai usar a TV a necessidade do controle é óbvia, já para os tablets e smartphones, o controle também será obrigatório porque a Sony não considera que as telas touch forneçam a agilidade e precisão que um joystick pode oferecer.

O executivo de marketing da Sony, John Koller, disse em uma entrevista que o Dualshock 3 é “o ingrediente chave para que a experiência do jogador seja perfeita”.

Para aqueles que pretendem usar o serviço no PS Vita ou no Playstation 4, não há necessidade do Dualshock 3, os controles do Vita e o Dualshock 4 serão totalmente compatíveis.

O Playstation Now é um serviço de jogos na nuvem, que vai disponibilizar games do PS1, 2 e 3 em diversos dispositivos através da internet.

“XBOX SIGN OUT” é o jogador mais troll de CALL OF DUTY

















“Xbox Sign Out” é o comando de voz que o jogador pode usar no Xbox One quando ele quer sair da sua conta, dessa maneira o console fecha o que você estiver fazendo, seja jogando, vendo um filme, etc…

A principio essa facilidade não deveria causar problemas, mas na terra dos trolls chamada internet, isso se tornou a arma perfeita para ferrar o amiguinho.

Um jogador de Call of Duty teve a brilhante ideia de mudar o seu nome no jogo para “Xbox Sign Out”, então durante as partidas online ele infernizava os coleguinhas, assim, o coleguinha nervoso acabava gritando o seu nome de raiva, o que causava a ação desejada ouvida peloKinect.

Abaixo você pode assistir o vídeo do nosso querido “Xbox Sign Out” jogando Call of Duty:


quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

ALIEN: ISOLATION FINALMENTE ANUNCIADO, VEJA O TRAILER!

















Após alguns meses de especulações, a SEGA finalmente resolveu revelar o seu mais novo jogo da franquia Alien.

E assim como os rumores indicavam, o jogo terá mesmo como protagonista a filha de Ellen Ripley, Amanda. Nos cinemas Ellen, interpretada por Sigourney Weaver, sempre falou de sua filha mas os espectadores nunca a viram.

No jogo, Amanda vai sair em busca de sua mãe após ela desaparecer por anos sem dar informações.

Os desenvolvedores se preocuparam em recriar o visual do primeiro filme nos mínimos detalhes, como você vai poder ver no vídeo logo abaixo.

Isolation também será uma nova fase da franquia Alien no mundo dos games. Pela primeira vez o jogador terá um papel mais defensivo, se baseando em jogos como Outlast e Amnésia, as melhores táticas a serem usadas dentro do jogo serão correr, fugir e se esconder.

O lançamento está programado para o fim deste ano, para Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 e PC.
























ROBOCOP ganha GAME GRÁTIS para dispositivos móveis


















Para você que estava notando a falta de um jogo oficial do filme RoboCop, não procure mais.

Disponível para as plataformas móveis iOS eAndroid, RoboCop The Video Game é um Free-To-Play que já está nas respectivas lojas on-line para quem quiser baixar.

O jogo desenvolvido pela Glu Mobile segue a mesma fórmula que você já está cansado de ver: você pode jogar a vontade, mas se quiser avançar vai ter que gastar, para comprar novas armas, habilidades e equipamentos.

Abaixo você pode assistir ao trailer do jogo, que conta até com bons gráficos, mas não gráficos de console como a desenvolvedora diz em sua descrição.
              

AARON PAUL “Aprendendo a dirigir” em NEED FOR SPEED


















Apesar do filme contar com dublês e efeitos especiais, o ator Aaron Paul precisou aprender alguns truques para poder dirigir no filme Need for Speed e não fazer feio.

Nesse vídeo você vai acompanhar uma aula que Paul recebeu, aprendendo a fazer drift e a não atropelar o câmera.

No filme Aaron Paul será Tobey Marshall, um mecânico que tenta salvar o seu negócio participando de uma corrida pelos Estados Unidos. Mas tudo dá errado quando ele é traído e culpado por um crime que não cometeu.

Depois de anos na prisão, ele sai em busca de vingança contra aqueles que o traíram. Seu plano é participar da corrida underground De Leon e acabar com os planos de Dino Brewster, o homem que o colocou na prisão.

Need For Speed estreia nos Estados Unidos no dia 14 de março de 2014.



[CES 2014] Veja o preço e a configuração de 13 Steam Machines


















Ontem na CES 2014 , a Valve revelou as máquinas dos seus parceiros que lançarão asSteam Machines, os “vídeo games” que rodaram o SteamOS. Além do visual, a Valvetambém divulgou as especificações das máquinas e os seus preços.

Apesar de mostrar as máquinas, a Valve não informou a data de lançamento, preferindo deixar os anúncios serem feitos individualmente por cada fabricantes.

Os modelos variam muito, eles vão desde de mini-máquinas, set-top-boxes, computadores simples, até máquinas extremamente poderosas do tamanho de um Xbox One.

O Steam Controle também será produzido pelas parceiras, mas a Valve também irá comercializar o seu próprio modelo. Até o momento cerca de 250 jogos são compatíveis com as Steam Machines rodando SteamOS.

Confira abaixo a lista de máquinas apresentadas na CES 2014.

Alternate – US$1,339
CPU – Intel Core i5 4570
Gráficos - Gigabyte GTX 760
RAM – 16 GB
Armazenamento – 1 TB SSHD

CyberPowerPC – US$499
CPU – AMD/Intel Core i5 CPU
Gráficos - AMD Radeon R9 270/Nvidia GTX 760
RAM – 8 GB
Armazenamento - 500 GB

Digital Storm Bolt II – US$2,584
CPU – Intel Core i7 4770K
Gráficos - GTX 780 Ti
RAM – 16 GB
Armazenamento - 1 TB HDD + 120 GB SSD














Next SPA - Preço a ser anunciado
CPU – Intel Core i5
Gráficos - Nvidia GT 760
RAM – 8 GB
Armazenamento - 1 TB

Origin PC Chronos – Preço a ser anunciado
CPU – Intel Core i7 4770K (3.9 to 4.6 GHz)
Gráficos - 2 x 6 GB Nvidia GeForce GTX Titans

Scan NC 10 – US$1,090
CPU – Intel Core i3 4000M
Gráficos - Nvidia GeForce GTX 765M
RAM – 8 GB
Armazenamento - 500 GB























Webhallen – US$1,499
CPU – Intel Core i7 4771
Gráficos - Nvidia GT 780
RAM – 16 GB
Armazenamento - 1 TB SSHD

Zotac – US$599
CPU – Intel Core (A ser anunciado)
Gráficos – Nvidia GeForce GTX
RAM – A ser anunciado
Armazenamento - A ser anunciado

TITANFALL terá no máximo partidas com 12 jogadores





















Indo na contramão dos jogos multiplayer atuais, que colocam cada vez mais jogadores para disputar partidas online, o jogo Titanfall deve ter no máximo 12 jogadores ao mesmo tempo.

Segundo Vince Zampella da Respawn Entertainment, responsável pelo desenvolvimento do jogo, dois times de seis jogadores foi o melhor balanceamento encontrado pela equipe para as partidas. ”Todos os mapas foram desenvolvidos com essa contagem em mente” disse.

A revelação veio via twitter, quando um dos seguidores de Zampella pergunto qual seria o limite de jogadores no game.

Titanfall será um jogo exclusivo para Windows e Xbox, ele é totalmente focado em partidas mutiplayer, não havendo campanha single player.

Os jogadores controlam soldados que podem dar saltos gigantes e até andar pelas paredes, e podem ainda contar com a ajuda de robôs gigantes para eliminar o outro time.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Criadores de LEFT 4 DEAD revelam seu próximo jogo


Após anos trabalhando com a Valve e criando títulos como Counter Strike e Left 4 Dead, os desenvolvedores da Turtle Rock Studiospartem agora para uma nova aventura cooperativa, Evolve.

No jogo que será distribuído pela 2K Games e estará disponível para os consoles de nova geração, quatro jogadores formaram uma equipe, que estará encarregada de achar, perseguir e matar uma criatura alienígena, ao melhor estilo Predador.

Mas não pense que o alienígena vai te dar mole, ele será controlado por outro jogador e conforme o tempo passa ele vai ficando melhor e mais poderoso, ou seja, ele evolui. Os outros quatro jogadores deverão escolher entre classes distintas, com habilidades e equipamentos únicos.

Como é de se esperar em um jogo da Turtle Rock Studios, Evolve será um game para ser jogado várias vezes junto com os amigos. O estúdio aposta em diversos modos de jogo, a mesma fórmula que fez Left 4 Dead se tornar um sucesso.

sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

Steam da prejuízo para Bohemia Interactive

     No dia 24 de dezembro de 2013 a Steam comete um dos seus maiores erros da historia. Por algum motivo não mencionado pela maior distribuidora de jogos em versão digital do mundo eles (Steam) por menos de 5 minutos deixaram DayZ Stand Alone e ArmA III de graça 


é claro que isso gerou um trafego virtual gigante, todos que foram avisados por amigos pegaram os jogos sem pagar nada. Aqueles que conseguiram obter os jogos não os perderam pois a Steam não tem direitos para tirar os jogos que foram obtidos legalmente pelos mesmos.
A Steam, ao ver o erro cometido teve que imediatamente tirar a loja do "ar" tanto no site quanto no aplicativo, para que não tivessem uma divida eterna com a produtora desse dois jogos.


GTA V pode nesse momento estar sendo testado no PC !!!

     A Rockstar Games pode está atualmente testando o beta do GTA V para a versão PC. 

    Os detalhes foram revelados no site reddit pelo usuário DevBuild. O usuário afirma ser um "tester" da Rockstar Toronto que recebeu a dev build do Game. Algumas provas são essas screenshots também compartilhada por ele no Reddit




    Será essa informação verdadeira? Bom, se é ou não, nós não sabemos ainda, mas oque temos certeza é que cedo ou tarde o jogo vai chegar para o PC segundo publicações da NVIDIA fabricante de hardware.

FIFA World ganha novo trailer com Lionel Messi

Em um novo trailer liberado para a versão Beta do game é possível ver o craque Lionel Messi disparando algumas de suas jogadas registradas


Com o desejo escancarado de levar suas maiores franquias para o formato free-to-play, não é de se estranhar a atenção especial que a Electronic Arts Sports tem dado para o pioneiro FIFA World. Em um novo trailer liberado para a versão Beta do game, por exemplo, é possível ver o craque Lionel Messi disparando algumas de suas jogadas registradas.

Ademais, o vídeo também pincela diversos detalhes relacionados tanto à jogabilidade quanto à parte mais, digamos, gerencial — com compras, vendas e trocas de membros do time por outros jogadores.

















FIFA World assume o formato gratuito-para-jogar, levando grande parte da experiência do simulador da EA Sports — no que poderia ser chamado de uma mistura entre “Ultimate Team” e “Temporadas Online”. A versão em português do jogo trará narração de Tiago Leifert e Caio Ribeiro, apresentando ainda menus totalmente traduzidos.

O título é gratuito para jogar com 600 times e mais de 30 ligas licenciadas, desde seleções nacionais até participantes da Série A do Campeonato Brasileiro de 2013. Os pagamentos podem ser feitos em troca de pacotes especiais de cartas ou em créditos para jogar. Atualmente, FIFA World passa por uma fase Beta aberta apenas para Austrália, Brasil e Rússia.

Steam Controller: veja como ele funciona em alguns jogos

Confira algumas partidas em games como Metro: Last Light, Civilization V e DotA 2

Alguns jogadores receberam cópias das Steam Machines para teste e estão compartilhando informações com o restante da comunidade. Chris, responsável pelo canal TrialByGame no YouTube, decidiu deixar o console de lado para focar em vídeos que falassem especificamente sobre o Steam Controller.

As sequências mostram vários jogos e como o Steam Controller funciona em cada um deles. A lista é bem variada e apresenta títulos como DotA 2, Civilization V, Surgeon Simulator 2013, Metro: Last Light, Typing of the Dead e outros que aparecem em mais vídeos publicados no canal.


 




Há também outros dois vídeos feitos com o intuito de mostrar como funcionam as opções de sensibilidade do controle, o seu design e como é a atribuição de comandos a cada um dos botões do acessório.



Vale lembrar que o Steam Controller, a Steam Machine e o SteamOS estarão disponíveis em 2014. A data exata ainda não foi anunciada pela Valve.

Novidades De Ultra Street Fighter IV



A nova versão acrescentará cinco novos personagens e seis novos cenários, além de ajustes na jogabilidade e novo modos originais.

As novas adições serão Poison, Hugo, Elena, Rolento e um novo personagem que ainda está sendo mantido em segredo, elevando a tela de seleção para impressionantes 44 personagens. Ultra Street Fighter IV também vai contar com seis novos cenários: Pitstop 109, Cosmic Elevator, Half Pipe e outros.

Para a produção de Ultra, a Capcom coletou as opiniões dos fãs (inclusive brasileiros) sobre cada um dos 39 personagens originais e mecânicas principais de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, chegando assim ao mais equilibrado Street Fighter de todos os tempos.

Quem já tiver Super Street Fighter IV ou Super Street Fighter IV: Arcade Edition poderá adquirir a nova versão via atualização digital por preço reduzido. Quem preferir a versão em caixa ou o jogo completo via download receberá também todos os trajes de DLC já lançados para a série Street Fighter IV.

Ultra Street Fighter IV está previsto para o junho de 2014 para PlayStation 3, Xbox 360 e pouco depois para PC.


quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Acompanhe a evolução de Ryu ao longo dos 26 anos de Street Fighter

Não é de se espantar que o Ryu, um dos principais lutadores da série Street Fighter, tenha mudado tanto durante os 26 anos de franquia. Ao longo das continuações e relançamentos dos jogos da série, assim como de participações especiais em cross overs e outras séries, o visual do personagem certamente variou bastante durante todo esse tempo.
Pensando nisso, o Kotaku reuniu o visual do lutador desde o primeiro Street Fighter, de 1987, até Street Fighter X Tekken, lançado em 2012. Vale a pena conferir não só pela curiosidade, mas também pela nostalgia. Veja só: